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战绩说话,不好玩不会一路玩上最高段位。腾讯的fifa手游和实况足球手游都玩了。不得不说实况比fifa良心了许多。就氪金这一点来讲。腾讯我氪了4000打的还是很无聊,模式机器单一,所谓的模拟键盘加滑屏体验也极差。打进攻模式排位时谁评分高谁是爸爸。而正常比赛模式的排位实在是一点难度也没有,操作体验还很差。上分机制也很无脑。打了两周就玩不下去。
而实况虽然用手机玩时会有偶尔的虚拟方向盘失误还有相对脑残的施压机制。但是操作总体手感和上分机制比FIFA好许多倍。缺点是界面对新手不友好。玩法较为单一,而且好友线上与线下对战经常失灵。但这都瑕不掩瑜,无法掩盖实况足球手游作为足球游戏的游戏性与不需要氪金就能打爆那些氪金球员的良心。怒赞一波。
进友谊赛,或其他比赛,进入比赛部署,选预置战术,战术1为控球游戏如果我们再增加一个战术“全力进攻”,我们可以选中“预置战术2”然后更改战术同样在比赛部署里面,预置战术4。就是三个辅助战术:中后卫助攻、造越位、长传转移这些战术设置比赛中已经产生了效果,只是这些细节东西,因为变化太快无法看明白。如果设置观战模式。你不同的战术设置,是有不同的进攻方式的
在门前一般你需要设置4个落点——
第一落点是前点,这时候球员一般是靠头球后蹭打门;
第二落点是中点,差不多是点球点再往前一些,你需要放置弹跳能力特别厉害的球员在此争顶;
第三落点是后点,一般安排一个对球落地区域十分敏感的会大力头球或射门的球员;
第四落点在中央的大禁区线处,如果射门被弹出,你需要一个会一脚天外飞仙的球员在此等候。
2012不是首发的113D,是科乐美在3DS平台上的第二款实况 缺点:人物有点小,地图看不清,加入了裁判后有些许掉帧,传球成功率较11更低,授权越来越少,阿根廷国家队无授权 优点:操作上更合理,球员动作更丰富,球的运行线路轨迹变化更多,画面比11细腻无狗牙,模式参照家用机,3D效果还不错但可有可无,3D模式下比11视角更合理,联机可以使用WIFI世界对战,并有对战记录。 总之,瑕不掩瑜,我个人对掌上的此作非常满意。
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